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珂樂芙的蘇格蘭根源和其故鄉的歷史,給了伊講故事的天分——這一點可以在珂樂芙說話、建立關係,以及跟其他特務玩遊戲的方式中看到。 設計每位特務時,找出專家並向他們學習,是設計過程中非常重要的一環。 「在設計早期,我們就已決定要給珂樂芙加添一點調皮性格,襯托其獨特的死後控場能力。」敘事編劇Ryan Clements(ID:Pwam)解釋道。 「要怎樣才能設計一個溫暖熱情、但又尖酸刻薄的角色?或是一個風趣幽默,但又性格尖銳的角色?要怎樣讓死後生命這個核心概念不會太黑暗殘酷?如何體現『美麗的死亡』?」 特務團隊想要將珂樂芙的個性建立在「意想不到的對比」這個核心概念上。

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特務更新

  • 目前我們會主要著力於在全球開放競技模式,但我們也想要能慢慢滿足玩家的需求。
  • 「續命開關」用法:陣亡後,按下「啟動鍵」即可復活。
  • 封測開始後我們就想要結合玩家的意見,嘗試另一套牌位圖示,以下是我們的調整:
  • 「早期我們有個假說,就是喜歡積極打法的玩家,沒有足夠的控場者選擇——珂樂芙推出前,喜歡主動進攻的控場者玩家,基本上只有歐門這個選擇。」penguin說道。

「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」 「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。 「有項技能讓珂樂芙能在陣亡後放閃光,這是超級惱人的;另一項技能則讓珂樂芙可以在陣亡後阻塞點拖延攻勢,這的確很強沒錯,但也很無聊。」 在想出上面提到的技能前,設計團隊試了許多不同種類的技能,但結果發現,能夠拖延攻勢或開戰的死後技能,實在是太不公平了。 「跟其他角色相比,許多玩家都覺得玩控場者時,得打得很消極,所以完全不想玩這個角色。」

  • 從你們的回饋中,我們得以鎖定一些正式發行時競技模式需要改進的問題。
  • 1.02版本的競技模式開放後,我們就會開始暗中記錄你的牌位進度,不久後就能在對戰紀錄中為你顯示該資料,最後在客戶端的其他地方也可以查看。
  • 每位特務都有獨特的技能組合,可與其他特務合作搭配,協力取勝。
  • 這裡也會放上備受推崇的高人氣社群玩家所錄製的多部導覽影片。

珂樂芙最適合這類玩家,而且也不需要玩家擅長生存。 單排玩家經常需要補上控場者的空缺,但有時候你只想去和敵人交火。 因此,勇於犯險,為隊友而死(死得其所),並在生命彼岸有效利用技能,然後再來一次。 精魂再生和驚奇干涉非常關鍵,可以幫助你製造能夠有效利用死後技能的情況。 跟其他技能一樣,當珂樂芙加入控場者通常不會加入的戰鬥時,精魂再生才能發揮優點。 「精魂再生」用法:立即吸收珂樂芙擊殺或助攻之陣亡對手的生命能量,獲得加速與暫時生命。

牌位圖示

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珂樂芙技能的核心設計概念,是「美麗的死亡」——在任一回合中,死亡只是個開端。 那就傳送敵方位置的信號,然後使用特務的遊戲內對話語音來溝通你的需求。 每回合正式開始前,會有一段時間可以購買道具和技能組,為即將開始的回合做好準備。

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珂樂芙天不怕地不怕,這點從其言行舉止,以及在每個回合的打法體現出來,這就是伊的個人特色。 珂樂芙的技能會有旋轉的粉紅色和紫色特效,既好看又好玩……但千萬別小看蘊藏於其中的永生精粹。 atg孫行者 攻略 接著,再加上色彩斑斕的蝴蝶群,便為珂樂芙的技能便交織出再生和優美的元素。

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無法拿定主意時,不妨根據武器類別進行購買,試試看它是否符合你的風格、技術水平,還有隊伍的戰略。 歡迎觀看iiTzTimmy的影片,進一步瞭解攻防兩方的回合須進行的工作和信幣花用技巧。 你的特務人選和玩法風格會影響你要用手上現有的信幣購買哪些東西。

這個簡單易用的減益技能,最適合在搶據點時使用,也可以配合大絕使用,造成擊殺或助攻以完全復活。 珂樂芙只能在自己陣亡的位置附近放煙,所以想發揮作用的話,就不能一昧躲在常用的阻塞點。 使用這項技能,便能在陣亡後或嗨過頭而失手時守住關鍵區域。

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